Геймификация в HR: как с помощью игровых механик повысить вовлеченность в обучении и адаптации

Современные компании тратят на геймификацию много денег и получают отчеты, которые выглядят как сказка: 90% сотрудников утверждают, что игровые механики повышает их производительность, а бизнес становится в 7 раз прибыльнее чем у тех, кто не использует геймификацию. Но вот новичок прошел квесты, получил бейджи, поднялся в лидерборде и все равно уходит спустя короткое время из компании, а вовлеченность сотрудников падает. Главный вопрос – правильно ли мы геймифицируем?

Почему геймификация работает

Когда говорят о геймификации, многие сразу представляют игры, конкурсы и рейтинги. Но суть геймификации – не в конкретном формате, а в принципах и психологических механизмах, которые как раз позитивно влияют на производительность и адаптацию сотрудников. Геймификация задействует естественную систему вознаграждения мозга – ту, что отвечает за мотивацию, удовольствие и предвкушение результата.

Понимая, как устроена дофаминовая система и учитывая принципы геймификации, можно поддерживать интерес сотрудников не только в обучении и адаптации на новом месте, но и выстраивать все employee-процессы более эффективно. Именно игровые принципы удерживают внимание сотрудников, усиливают желание действовать и превращают даже повседневную работу в процесс, который имеет смысл, а это в свою очередь напрямую влияет на показатели бизнеса.

Принципы геймификации

Чтобы геймификация действительно работала, важно выстроить систему, где человек чувствует движение, смысл и удовольствие от участия. На практике это сводится к нескольким базовым принципам.

1. Принцип прогресса.
Самое главное – показать человеку, что он движется вперед. Прогресс может быть выражен визуально, например, в виде трека развития компетенций, прогресс-бара в курсе или шкалы адаптации. Не важно, как вы это отобразите, главное – дать обратную связь: сотрудник должен понимать, где он сейчас и что ему еще предстоит. Даже простые «ачивки» за действия вроде комментариев или выполненных заданий помогают ощутить эффект «я двигаюсь».

2. Принцип нарастающей сложности.
Интерес держится там, где есть вызов. Любая игра строится по принципу постепенного усложнения: от базовых уровней к более продвинутым. Так же и в обучении: сначала контекст, потом первые самостоятельные шаги, затем – реальные задачи. Это удерживает вовлеченность и поддерживает дофаминовую систему: человек видит, как его усилия конвертируются в рост.

3. Принцип вознаграждения.
Вознаграждение не обязательно должно быть материальным – гораздо важнее, чтобы оно было ощутимым. Быстрая положительная реакция на действия («Здорово, что ты вернулся к обучению!») вызывает эмоцию радости и запускает ту же систему мотивации. Даже небольшой элемент признания работает сильнее, чем разовое поощрение в конце пути.

4. Принцип неожиданности.
Элемент сюрприза – один из самых мощных инструментов вовлечения. Это может быть «пасхалка» в курсе, бонусный материал, закулисье съемок, необычная форма обратной связи.

Кейс: Метафорические карты

Для внутренней Академии лидерства одного из банков команда разработала метафорические карты – инструмент для осмысления опыта руководителей. Участник программы вытягивает карту с образом, связанным с лидерством (например, «мост» или «тень лидера»), и отвечает на несколько проективных вопросов. Это не эзотерика, а способ включить креативное мышление и удержать внимание через элемент неожиданности: никто заранее не знает, какая карта выпадет и к какому инсайту она приведет сотрудника.

5. Принцип истории и метафоры.
Игровое мышление строится на сюжете. Любая система вовлекает сильнее, если за ней стоит история. Например, для продвижения корпоративных ценностей мы однажды создали аудиопрогулки по повседневным ситуациям, где герои проживали эти ценности.

Еще один пример – курс по информационной безопасности, созданный в виде детективного лонгрида. В нем каждый сотрудник становился участником сюжета, получал задания и доходил до конца истории. Именно нетривиальный сюжет держал его внимание.

6. Принцип свободы выбора.
Игра предполагает свободу действий, и это один из ключевых источников мотивации. Человеку важно иметь ощущение, что он выбирает: маршрут обучения, формат контента, уровень вовлеченности. Как это можно внедрять? Например, создать обучение и тест для проверки знаний сотрудников и предложить тем, кто уверен в своих силах, сначала пройти тест. Если они его не выполнят, они смогут вернуться к теории, чтобы подтянуть знания и снова проверить себя.

Когда геймификация вызывает отторжение, а не вовлечение

Геймификация – это не панацея и она может не сработать, а вызвать отторжение. Это происходит, когда теряется смысл, нарушается логика или человек сталкивается с чувством несправедливости.

1. Непрозрачные правила игры.
Самая частая ошибка – когда человек не понимает, по каким правилам все устроено. Например, сотруднику дают интерактивный тест без инструкций, он его проходит и в конце видит сообщение «Вы не сдали. По всем вопросам обращайтесь на почту N» – нет никакого объяснения. Почему не сдал? Что можно улучшить? Что было правильным ответом? Отсутствие понятных правил и развивающей обратной связи вызывает фрустрацию и желание «больше не играть».

Обратная связь должна быть поддерживающей. Важно отмечать, что получилось, а потом, мягко, что можно улучшить. Даже простое «Спасибо, что уделили время» помогает сохранить уважение и мотивацию.

2. Подмена смысла формой.
Ещё одна частая ошибка – внедрять геймификацию ради внешнего эффекта. Некоторые компании в погоне за креативностью хотят геймифицировать все подряд. Например, создают квест по пожарной безопасности: вроде бы весело, но в итоге человек запутывается в заданиях и не усваивает главного – что конкретно нужно делать в реальной ситуации. Такая игра выглядит ярко, но не работает. Геймификация должна усиливать смысл, а не заменять его.

3. Нарушение баланса сложности.
Когда слишком легко – скучно, когда слишком сложно – это демотивирует. В игре важна постепенность: сложность должна расти логично, чтобы у человека сохранялось чувство «челленджа», но не безысходности. Поэтому при создании курсов и обучающих программ, обязательно анализируйте обратную связь от участников, проводите фокус-группы.

Источники фото: freepik

В контент лист
0

Что Вы думаете об этом?

Прокомментировать

Рекомендуемые материалы